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弾薬一覧 弾薬 使用武器 生産に必要な班LV 説明 12ゲージ弾 TWIN BRL.M37M37(LB)SPAS-12M16A1(STG)M653(STG) 研究LV.5 ショットガン用弾薬 12ゲージ・ゴム弾 TWIN B.(R) 研究LV.5 ショットガン用ゴム弾 19.5×76mm CAW 研究LV.5 ショットガン用弾薬 9mmパラベラム弾 C96MP5A2MP5SD2 研究LV.5 サブマシンガン用弾薬 9×18mm PMPB/6P9 研究LV.5 ソ連製ピストル用弾薬 .357マグナム M19 研究LV.5 リボルバー用ハイパワー弾薬 .32ACP Uz61 研究LV.5 サブマシンガン用弾薬 .45ACP M1911A1M1911(CT)M10M10(BJ)M1928A1 研究LV.5 大型ピストル、サブマシンガン用弾薬 4.73×33mm G11 研究LV.5 ケースレスライフル用弾薬 5.56×45mm M16A1PATRIOTM16A1(GL)M16A1(SGL)M653M653(STG)M653(SGL)SUG 研究LV.5 小口径アサルトライフル用弾薬 5.56×45mm(徹甲弾) M63A1 研究LV.5 小口径アサルトライフル用徹甲弾 7.62×39mm RK47ADM63ADM65RK47(SGL)RPK 研究LV.5 ソ連製アサルトライフル用弾薬 7.62×51mm FALM60MG3M134 研究LV.5 大口径ライフル・機関銃用弾薬 7.62×51mm(徹甲弾) M21M700M700(BB)WA2000M60(AP)M60(SB)MG3 研究LV.5 ライフル・機関銃用徹甲弾 7.62×54R PKM 研究LV.5 ソ連製ライフル・機関銃用弾薬 7.62×54R(徹甲弾) SVDSVD(HC)SVD(NV) 研究LV.5 ソ連製ライフル・機関銃用徹甲弾 7.62×63mm M1C 研究LV.5 大口径ライフル用ハイパワー弾薬 14.5×114mm PTRD1941PTRS1941 研究LV.5 対戦車ライフル用弾薬 気力回復弾 M1C(MR) 研究LV.5 撃ち込んだ相手の気力を回復する特殊弾薬 LIFE回復弾 EZ GUN(LR)M700(LR) 研究LV.5 撃ち込んだ相手のLIFEを回復する特殊弾薬 麻酔弾(ハンドガン用) MK.22 研究LV.5 撃ち込んだ相手を気絶させる特殊弾薬特定部位を狙うと早く気絶する 麻酔弾(ライフル用) M.NAGANT 研究LV.5 ライフル用麻酔弾 小型成型炸薬弾 K.PISTOL 研究LV.5 小型成型炸薬弾 40mm弾薬(M16系用) M16A1(GL)M653(GL) 研究LV.5 グレネードランチャー用弾薬。アメリカ製 40mm弾薬(RK用) RK47(GL) 研究LV.5 グレネードランチャー用弾薬。ソ連製 40mmスモーク弾薬(M16系用) M16A1(SGL)M653(SGL) 研究LV.5 グレネードランチャー用発煙弾 40mmスモーク弾薬(RK用) RK47(SGL) 研究LV.5 ソ連製グレネードランチャー用発煙弾 支援砲撃マーカー(射出型) STRIKE MK. 研究LV.5 支援砲撃マーカー(射出型) 支援補給マーカー(射出型) SUPPLY MK. 研究LV.5 支援補給マーカー(射出型) 鉛玉 MUSKET 研究LV.5 鉛玉 『レールガン。』用飛翔体 RAIL GUN 研究LV.10 『レールガン。』用飛翔体 RPG2用予備弾 RPG2 研究LV.10 RPG2用予備グレネード RPG7用予備弾 RPG7 研究LV.10 RPG7用予備グレネード FIM-43用予備ミサイル FIM-43 研究LV.10 FIM-43用予備ミサイル XFIM-92A用予備ミサイル XFIM-92A 研究LV.10 XFIM-92A用予備ミサイル M47用予備ミサイル M47 研究LV.10 M47用予備ミサイル LAW用予備ロケット弾 LAW 研究LV.10 LAW用予備ロケット弾 M202用予備ロケット弾 M202A1 研究LV.10 M202用予備ロケット弾 カールグスタフ用弾薬 C.GUSTAV 研究LV.10 カールグスタフ用予備弾薬 カールグスタフ用榴弾 C.GSTV(MP) 研究LV.10 カールグスタフ用予備弾薬。多目的榴弾 カールグスタフ用フルトン弾 C.GSTV(FR) 研究LV.10医療LV.10諜報LV.10 カールグスタフ用予備弾薬フルトン回収機能付き 名前
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基本的な使い方
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まずはじめに 1. 端末に必要なものを装着(カード類の挿入) このとき、後ろのフタはとてもあきにくい。 電池を入れる前ならば、強めに押して変形させるぐらいでスライドさせることができる。 ※表の液晶画面を圧迫しすぎないように注意。 2. 液晶画面に保護シールを張る。受話部分は穴あきになっているため、あらかじめ取り除く。 3. 電源を入れてるとセットアップが開始される。 ※旧端末から新端末への移行タイミングより早すぎると設定のしなおしが必要。 4. 赤外線通信により、電話帳をコピーしてくる。 メインボタンから、[メインランチャー]-[データ交換]-[赤外線受信]を選択する。 赤外線受信口は端末サイドのシールで保護されている所。表画面上側の受話ちょっと右にあるのはなんだろう? 5. 画面上側の女性用トイレみたいなマークをクリック。 最初はメール受信がデフォルトで3G設定(有料パケット)なので、CLUB AIR EDGEに変更。 気にするほどのことでもないのかなあ・・・。 6. 基本的なところを、使いやすく設定。以下のウィルコムファンサイトを参考にした。 買ったら最初にすること
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FD-03 グスタフ・カール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19900 440 L 11850 108 23 22 24 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 840 ジェガンD型 3 880 スタークジェガン 3 880 グスタフ・カール 3 880 ヘビーガン 4 1260 ジェガン 開発先 Lv EXP 機体 2 440 ジェガン 3 880 ヘビーガン 備考 ジェガンのマイナーチェンジ機。同機からの開発でしか手に入れられない。 性能は微増しているが武装が変わり最大射程が落ちているので、使い勝手は良くない。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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登録日:2021/08/10 Tue 21 36 36 更新日:2024/04/18 Thu 11 48 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SFC SRPG はどうほう みんなのトラウマ カールグスタフ グランべロス帝国 ゲーム ショックカノン ジークフリード バハムートラグーン バ火力 初見殺し 即死級 固定砲台 強い雑魚 波動砲 砲台 馬鹿と冗談が総動員 高火力 カールグスタフおよびジークフリードは、SFCのシミュレーションRPG「バハムートラグーン」の敵キャラである。 【概要】 いずれもグランべロス帝国の本城に配備されている固定砲台である。 第22章「最終決戦」のシナリオのみ登場し、カールグスタフ2基とジークフリード1基が初期配置されている。 【これまでのあらすじ】 グランべロス帝国の世界征服から数年が経ち、故郷を奪われた人々はカーナ王国の騎士団の生き残りを中心に反乱軍を結成した。 反乱軍は帝国軍と戦って各国を解放し、同時にドラグナーの資質を持つカーナ王女ヨヨのもと、各地に眠る神竜をも戦力に加えていった。 だが、ヨヨ王女のもとに神竜が集結した結果、神竜たちの故郷である異界の地アルタイルへとつながる空の裂け目が開かれてしまう。 裂け目からは魔物があふれ出し、地上で暴れ出した。 帝国軍と異次元の魔物との戦いの末にカーナを解放した反乱軍は、救世軍と名を改め、神竜を故郷に返すこと、空の裂け目を閉じて異世界からの脅威を断つことを新たな目的とした。 そしてアルタイルへ向かう途上、救世軍の旗艦ファーレンハイトはベロス上空を経由して空の裂け目を抜けようとするが、地上から砲撃を受ける。 皇帝サウザーの死後に権力を掌握したグドルフが、徹底抗戦の構えを見せたのだ。 ここに救世軍とグランべロス帝国の最終決戦が始まろうとしていた───。 【性能諸元】 カールグスタフ 登場マップの下寄りに左右1基ずつ配置されている。 HP:12000 移動力:0 直接戦闘での攻撃手段:無し フィールド攻撃:ショックカノンLV10(射程8, 範囲3) 弱点属性:火 ジークフリード 登場マップのほぼ中央に1基配置されている。敵フェイズにおける行動順はカールグスタフより遅い。 HP:15000 移動力:0 直接戦闘での攻撃手段:無し フィールド攻撃:はどうほうLV10(射程12, 範囲4) 弱点属性:火 【性能評価】 固定砲台であるため、移動することができない。 また、これまでの章で登場した砲兵の敵ユニットと異なり、直接戦闘での攻撃手段を一切持たない。 それと引き換えに、フィールド攻撃は非常に高スペック。 バハラグの一般的なフィールド攻撃(クロスナイトの必殺剣、ウィザードの黒魔法など)は射程5、範囲2というのが相場である。 これは使用者を中心に1~5マスまでの菱形の範囲内で攻撃地点を指定することができ、指定した地点を含めた2マスまでの菱形の範囲に効果が及ぶということである。 カールグスタフ、ジークフリードは味方の標準的なそれよりも遠くから攻撃を仕掛けることができ、より広範囲に被害を与えることができるのだ。 そしてさらに、射程の長さだけでなく、威力も輪をかけて強烈である。 とりわけジークフリードのはどうほうは、直撃すればウィザードやプリーストのような後衛ジョブはよほど鍛えていないかぎり一発もらえば即死である。 ナイトやヘビーアーマーのような前衛ジョブであっても、他の敵ユニットとの戦闘やカールグスタフのショックカノンで消耗した状態で食らえば即死である。 これだけの高威力の攻撃でありながら範囲も広いため、撃たれれば味方ユニットは周囲まとめて良くて半壊、悪ければ一発全滅の被害を受けることになる。 味方側ユニットを構成するキャラが全員HP0になってしまうと、そのユニットは消滅し、同ユニットに所属するドラゴンもいなくなってしまう。 また主人公ビュウが所属するユニットが消滅すると、その時点で敗北が確定する。 バハラグは総じてシナリオの難易度は低めとされているが、その中にあって一撃で味方側に致命的な被害を及ぼしうる敵は数少なく、数多のプレイヤーに辛酸を嘗めさせた。 もっとも敗北してもセンダックに励まされながら再挑戦したりよりみちしたりできるんだけど 【攻略法】 まず基本的な要素についておさらいしておく。 周囲の敵ユニットをやっつける 基本中の基本。当該シナリオではカールグスタフ ジークフリードの他にも歩兵、砲兵の敵ユニットやフィールドギミックの砲台が配置されているので、まずはそれらを撃破する必要がある。 撃破漏れがあれば、敵ユニットの攻撃によるダメージとショックカノンやはどうほうのダメージを合わせて致命傷になる可能性もありうる。 ユニットの構成ジョブを統一しない バハラグのユニット編成では同じジョブのキャラを集めたほうがジョブの強みを累積できてよいとされるのだが、この章だけは話が違ってくる。 なぜならば、上述の通りユニットを構成するメンバー全員がHP0になるとユニットが消滅するため、耐久力の低いジョブだけで固めたユニットは敵の砲撃一発でドラゴンもろとも消し飛んでしまうためである。 ユニットメンバーがひとりでも生き残っていれば「パーティー」コマンドから回復アイテムを使って復帰できるため、こだわりがなければユニットにひとりは高耐久のキャラを編成しておくべきである。 実際にグランベロスの砲台網を突破しようとするにあたり、有効な方法として以下のようなものが考えられる。 各個撃破 正攻法として挙がるのが、砲台をそれぞれ撃破していく方法である。 累積ダメージや同一ターン中の集中砲火を避けるようにしながら、スタート地点に近い順に砲台を破壊する。 カールグスタフ×2とジークフリードの配置位置にはそれなりに距離があるので、味方ユニットを分散させ、後衛が砲撃の範囲に入らないようにしながらひとつずつ撃破していこう。 最終決戦シナリオのマップは城塞らしく壁や堀が張り巡らされているが、雷属性のフィールド攻撃で壁を壊したり、水属性のフィールド攻撃で水を凍らせたりすれば進軍しやすくなる。 迂回 まともに相対するとやられてしまうので避けるという後ろ向きな方法だが、戦略的には大いにアリである。 というのも、シナリオのクリア条件がボスユニットであるグドルフの撃破であるため、カールグスタフ ジークフリードを放置してもグドルフだけ撃破すればよいのである。 この場合砲台の射程を避けながらマップのすみっこを進軍し、グドルフを側面または背後から奇襲するかたちになる。 なお、特にジークフリードは射程が非常に長いため、味方ユニットがマップの中央寄りに位置すると砲撃される可能性がある点には注意が必要である。 禁じ手 どうしてもダメなら、ドラゴンを突撃させるという方法がある。 やり方は非常に簡単で、ドラゴンの命令を「いけ!」に設定して敵陣奥地のユニットを誘い出すのを期待するだけ。 この命令はドラゴンが援護なしに敵地に進入するため、ドラゴンがやられてしまうリスクがある。 ただし、サラマンダーに限ってはフェニックスもしくはマスタードラゴンであればHPが9999から減らないため、ノーリスクで囮にすることができる。 いずれにせよドラゴンを見殺しにするか、バランスブレイカーに頼ることを甘受することになる、いろいろな意味でプレイヤーの覚悟が試される手段である。 【余談】 バハラグのモンスターやアイテムのネーミングは、実在する兵器(軍用機や戦車や艦船など)からとられたものが多い。 カールグスタフは、スウェーデンで開発された同名の無反動砲が存在する。 ジークフリードはゲルマン神話の人物が著名であるためこれが間違いなく元ネタと言えるかやや微妙であるが、第二次世界大戦中のドイツの列車砲に「ジークフリート」の名を冠するものがある。 追記・修正は、ショックカノンとはどうほうの一斉砲撃に耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] それまで長射程の敵がいなかったから初見殺しでやられた。まあいろいろ倒し方があるし二度目は引っかからないけど -- 名無しさん (2021-08-10 22 05 59) デッデッデデデデ -- 名無しさん (2021-08-10 22 38 59) 名前の由来は銀河英雄伝説のケンプとキルヒアイスの名前じゃね?まぁファーレンハイトから連想しただけだけど -- 名無しさん (2021-08-10 23 46 58) タイチョーが2話あたりで同ジョブ固めをおしえてくれるがここではそれがもろに裏目に出るマップ・・・ 私も初見では散々な目にあいました -- 名無しさん (2024-04-18 11 48 53) 名前 コメント
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ケノンの使い方で気分転換 趣味のひとつだが夏になると年に1回軽井沢に行ってテニスをするのだが、気分転換にはとてもいいです。 なんか洒落たかんじと思われがちだが、実際は交代要員がいないので半日だがバテバテ状態のなかで、楽しんでいる。 避暑地の優雅なスポーツというよりチョイ割高な料金を支払うので、少しでも元を取り返そうと少しハードなスポ根版テニスである。 なぜ半日しかやらないかというと、昼食を食べるとお酒が入ってしまい(この時期ビールがたまらないくらいうまい)午後はスポーツにならないからであり、これが毎回のパターンの為だ。 午後の分のコート代が無駄だからである。 ケノンの使い方
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OUTER OPS ミッション一覧 設計図などの取得は、同ランク内ランダム、もしくは完全ランダムの可能性あり。 ミッション名 難易度 敵戦力 クリア時の入手アイテム 歩兵部隊の撃破01 E 歩兵×2 ダンボール戦車 RANK.1 3個 歩兵戦闘部隊の撃破01 D 歩兵×4 ダンボール戦車 RANK.2 3個 歩兵戦闘部隊の撃破02 D 歩兵×4 RK47(グレネード)の設計図ネイキッド(リーフ)ダンボール戦車(スタン砲装備)RANK.2 3個 小規模機甲部隊の撃破01 D+ 歩兵×3、BTR-60PA 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 小規模機甲部隊の撃破02 D+ 歩兵×3、BTR-60PA 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 小規模機甲部隊の撃破03 D+ 歩兵×3、BTR-60PA XFIM-92Aの設計図ネイキッド(チョコチップ)12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 装甲車部隊の排除01 C 歩兵×2、LAV-G ダンボール爆弾 RANK.1 3個 中規模戦闘部隊の排除01 C 歩兵×4、BTR-60PA 40mmスモーク弾薬(M16系用)20個 歩兵部隊の撃破02 D+ 歩兵×4 ダンボール戦車 RANK.1 3個 敵施設の制圧01 C 歩兵×4、BTR-60PA カールグスタフ用フルトン弾 5個 歩兵部隊の撃破03 D+ 歩兵×4 ダンボール戦車 RANK.1 3個 戦闘ヘリ部隊の撃破01 C 歩兵×3、MI-24A M63A1の設計図スタンダンボール RANK.2 3個 拠点の防衛01 D+ 歩兵×4 ボンカレー RANK.2 5個 装甲車部隊の排除02 C+ 歩兵×2、LAV-G×2 ダンボール爆弾 RANK.2 3個 装甲車部隊の排除03 B 歩兵、LAV-G×2 ダンボール爆弾 RANK.2 3個 偵察部隊の排除01 C 歩兵×6 救命ダンボール RANK.1 3個 小規模戦闘ヘリ部隊の撃破01 C 歩兵×3、AH56A-B ボンカレーゴールド21 RANK.4 4個 偵察部隊の排除02 C+ 歩兵×5、BTR-60PA 救命ダンボール RANK.1 3個 小規模戦闘ヘリ部隊の撃破02 C 歩兵×3、AH56A-B ネイキッド(リーフ)ボンカレーゴールド21 RANK.4 4個 拠点の防衛02 C 歩兵×5 ボンカレー RANK.2 5個 戦闘ヘリ部隊の撃破02 B 歩兵×2、MI-24A×2 スタンダンボール RANK.2 3個 小規模機甲部隊の撃破04 C+ 歩兵×5、LAV-G 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 戦闘ヘリ部隊の撃破03 B+ 歩兵×3、MI-24A×2 ADM65の設計図スタンダンボール RANK.2 3個 戦闘ヘリ部隊の撃破04 B+ 歩兵×2、AH56A-R×2 ADM65の設計図スタンダンボール RANK.3 3個 歩兵部隊の撃破04 C+ 歩兵×4 ダンボール戦車 RANK.1 3個 装甲車部隊の排除04 A+ 歩兵×2、LAV-G×2、LAV-C RK47(スモークG)の設計図 拠点の防衛03 B 歩兵×5、LAV-G ボンカレー RANK.2 5個 小規模戦車部隊の撃破01 B 歩兵×4、T-72A 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 小規模戦車部隊の撃破02 B 歩兵×4、T-72A 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 戦闘ヘリ部隊の撃破05 B+ 歩兵×2、MI-24A×3 スタンダンボール RANK.2 3個 敵前哨部隊の排除01 B+ 歩兵×4、AH56A-R ダンボール戦車(スモーク弾装備)RANK.2 3個 敵主力部隊の撃破01 B+ 歩兵×3、BTR-60PB、MI-24D 戦闘ヘリ部隊の撃破06 B+ 歩兵×3、AH56A-B×3 スタンダンボール RANK.2 3個 重要拠点の防衛01 B+ 歩兵×5、AH56A-B×2 カールグスタフ用フルトン弾 5個 中規模戦闘部隊の排除02 B+ 歩兵×4、T-72U(C) RK47(スモークG)の設計図ネイキッド(AUSCAMデザート)40mmスモーク弾薬(M16系用)20個 拠点の防衛04 B+ 歩兵×4、T-72U(C) ボンカレー RANK.2 5個 敵主力部隊の排除01 A+ 歩兵×2、BTR-60PB、MI-24D×2 敵前哨部隊の排除02 A 歩兵×5、LAV-C ダンボール戦車(スモーク弾装備)RANK.2 3個 敵主力部隊の撃破02 A+ 歩兵×4、LAV-C、AH56A-R 戦車部隊の排除01 S 歩兵×2、MBTK-70×2 敵前哨基地の制圧01 B+ 歩兵×6 ダンボール戦車(スモーク弾装備)RANK.2 3個 中規模戦闘部隊の排除03 A 歩兵×4、BTR-60PA(C)、T-72U(C) 敵前哨部隊の排除03 A+ 歩兵×4、T-72A、T-72U 敵主力部隊の撃破03 S+ 歩兵×2、MI-24D×3、BTR-60PB 敵施設の制圧02 A 歩兵×4、BTR-60PA(C)、T-72U(C) 中規模戦闘部隊の排除04 A 歩兵、BTR-60PB×2、MI-24D 機甲部隊の排除01 A 歩兵×4、KPZ 70(C) 中規模戦闘部隊の排除06 S+ 歩兵×3、LAV-C、LAV-G、KPZ 70(C) 機甲部隊の排除03 S+ 歩兵×2、KPZ 70(C)×2、LAV-G(C)、BTR-60PA(C) 敵前哨部隊の排除04 S 歩兵×4、T-72A(C)×2 敵拠点の制圧02 SS KPZ 70(C)×4、LAV-G(C)×2、歩兵×1 敵拠点の制圧03 SS MBTK-70(C)×4、AH56A-R(C)×2 敵拠点の制圧04 SS MBTK-70(C)×5、AH56A-R(C)×2 敵拠点の制圧06 SS MBTK-70(C)×8 名前
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グスタフ・カールGUSTAV KARL 登場作品 機動戦士ガンダムUC機動戦士ガンダムNT機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 型式番号 FD-03 全高 22.0m 重量 29.0t 所属 地球連邦軍 搭乗者 レイ・ラゴイドホセ・アドルノエイレンメイビス地球連邦兵 武装 バルカン砲グレネード・ランチャー90mmショートマシンガンビーム・ライフルビーム・サーベルハイパー・バズーカシールド 【設定】 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。 ジムやジェガンなどの連邦軍量産機の設計思想の延長線上に位置する機体で、運用環境を選ばない汎用モデル。 生産性を維持しつつ機体の大型化、重装甲化がなされており、大出力のジェネレーターを装備、機動性や運動性も確保すべく各部に多数のスラスターや姿勢制御用バーニアスラスターが配されている。 基本スペックはガンダムタイプに匹敵する程高いとされるが、大気圏内では従来のMSと同様にサブ・フライト・システムを使用しないと自力飛行は不可能な為、主にケッサリアとセットで運用された。 U.C.0097年に正式配備され、地上の治安部隊で運用されたがUC0100年代頃になるとMSの小型化が検討され始め、連邦軍の主力量産MSの座はヘビーガンへと移っていった。 【バリエーション】 ドーラ・カール グスタフ・カールの一般機。 左側頭部にロッドアンテナを装着している。 グスタフ・カール13型 ラプラス事変時に先行配備された機種。 グスタフ・カール00型 マフティー動乱時に連邦軍内で配備が進められている機種。 13型をベースに全体的に見直しと改良が加えられている。 【武装】 バルカン砲 頭部に装備された60mm口径バルカン砲。 連邦系モビルスーツの象徴的装備。 13型は2門、00型は1門を搭載している。 グレネード・ランチャー 左腕部に装備された榴弾投射機。 腕部に装備されたことにより広い射角を確保している。 給弾はマガジン方式を採用する。 90mmショートマシンガン 一年戦争時代から使用されていたブルパップ・マシンガンを改良した実弾銃。 U.C.0097年にマーサ・ビスト・カーバインの護送部隊配備機に装備されていた。 ビーム・ライフル ジェガンと同型の携行式ビーム砲。 グスタフ・カール自体がジェガンよりも大型な為、若干小振りに見えるが、運用方法に差異は無い。 ビーム・サーベル 格闘戦用ビーム兵装。 ジェガンの物と同型の物を装備しており、サイド・アーマーに一基ずつ内蔵されている。 小説版のものは両足に一基ずつマウントされている。 ハイパー・バズーカ 実体弾を撃ち出すバズーカ砲。 ジェガンD型やスタークジェガンが使用していた物と同型。 シールド ジェスタと同じく、バックパックから伸びるフレキシブルアームを介して接続するという、新機軸のものを採用している(*1)。 小説版、Gジェネ版はバックパックではなく左肩にアームを介して接続している。 【原作における活躍】 機動戦士ガンダムUC 先行配備型である13型が登場。 宇宙世紀0096年にシャイアン基地「カフカスの森」で先行運用が行われていた。 機動戦士ガンダムNT 13型がマーサ・ビスト・カーバインの護衛として登場している。 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キンバレー隊(キルケー隊)の機体が、マフティー・ナビーユ・エリン側のMSと戦闘を行っている。 【搭乗者】 レイ・ラゴイド CV 鷲見昂大 キンバレー部隊陸戦第5分隊所属に所属するグスタフ・カールのパイロット。 階級は中尉。 ホセ・アドルノ/エイレン/メイビス CV 藤高智大(ホセ) キンバレー部隊に所属するグスタフ・カールのパイロット達。 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.2OB 劇場アニメ版に登場した00型がCPU専用機として参戦。 武装はビーム・ライフルにビーム・サーベルと、オーソドックスなものとなっている。 【余談】 初出は小説版閃光のハサウェイで、後にゲーム『SDガンダム GジェネレーションF』に参戦した際、藤田一己氏のデザインに変更された。